Home > Archive > Java_archive > ☕️[Java] static 변수1

☕️[Java] static 변수1
Java Programming Language

static 변수 1

sttic 키워드는 주로 멤버 변수와 메서드에 사용됩니다.
먼저 멤버 변수에 static 키워드가 왜 필요한지 이해하기 위해 간단한 예제를 만들어봅시다.

특정 클래스를 통해서 생성된 객체의 수를 세는 단순한 프로그램입니다.

인스턴스 내부 변수에 카운트 저장

먼저 생성할 인스턴스 내부에 카운트를 저장하겠습니다.

Data1

package static1;

public class Data1 {
  public String name;
  public int count;

  public Data1(String name) {
    this.name = name;
    count++;
  }
}
  • 생성된 객체의 수를 세어야 합니다.
    • 따라서 객체가 생성될 때 마다 생성자를 통해 인스턴스의 멤버 변수인 count 값을 증가시킵니다.

참고로 예제를 단순하게 만들기 위해 필드에 public을 사용했습니다.

DataCountMain1

package static1;

public class DataCountMain1 {

  public static void main(String[] args) {
    Data1 data1 = new Data1("A");
    System.out.println("A count=" + data1.count);

    Data1 data2 = new Data1("B");
    System.out.println("B count=" + data2.count);

    Data1 data3 = new Data1("C");
    System.out.println("C count=" + data3.count);
  }
}
  • 객체를 생성하고 카운트 값을 출력합니다.

실행 결과

A count=1
B count=1
C count=1
  • 이 프로그램은 당연히 기대한 대로 작동하지 않습니다.
    • 객체를 생성할 때 마다 Data1 인스턴스는 새로 만들어집니다.
    • 그리고 인스턴스에 포함된 count 변수도 새로 만들어지기 때문입니다.
  • 처음 Data1("A") 인스턴스를 생성하면 count 값은 0으로 초기화 됩니다.
    • 생성자에서 count++을 호출했으므로 count의 값은 1이 됩니다.
  • 다음으로 Data1("B") 인스턴스를 생성하면 완전 새로운 인스턴스를 생성합니다.
    • 이 새로운 인스턴스의 count 값은 0으로 초기화됩니다.
    • 생성자에서 count++을 호출했으므로 count의 값은 1이 됩니다.
  • 다음으로 Data1("C") 인스턴스를 생성하면 이전 인스턴스는 관계없는 새로운 인스턴스를 생성합니다.
    • 이 새로운 인스턴스의 count 값은 0으로 초기화 됩니다.
    • 생성자에서 count++을 호출했으므로 count의 값은 1이 됩니다.
  • “인스턴스에 사용되는 멤버 변수 count값은 인스턴스끼리 서로 공유되지 않습니다.”
    • 따라서 원하는 답을 구할 수 없습니다.
      • 이 문제를 해결하려면 변수를 서로 공유해야 합니다.

외부 인스턴스에 카운트 저장

이번에는 카운트 값을 저장하는 별도의 객체를 만들어보겠습니다.

Counter

package static1;

public class Counter {
  public int count;
}

Data2

package static1;

public class Data2 {
  public String name;

  public Data2(String name, Counter counter) {
    this.name = name;
    counter.count++;
  }
}

DataCountMain2

package static1;

public class DataCountMain2 {

  public static void main(String[] args) {
    Counter counter = new Counter();
    Data2 data1 = new Data2("A", counter);
    System.out.println("A count=" + counter.count);

    Data2 data2 = new Data2("B", counter);
    System.out.println("B count=" + counter.count);

    Data2 data3 = new Data2("C", counter);
    System.out.println("C count=" + counter.count);
  }
}

실행 결과

A count=1
B count=2
C count=3
  • Counter 인스턴스를 공용으로 사용한 덕분에 객체를 생성할 때 마다 값을 정확하게 증가시킬 수 있습니다.
  • Data2("A") 인스턴스를 생성하면 생성자를 통해 Counter 인스턴스에 있는 count 값을 하나 증가시킵니다.
    • count 값은 1이 됩니다.
  • Data2("B") 인스턴스를 생성하면 생성자를 통해 Counter 인스턴스에 있는 count 값을 하나 증가시킵니다.
    • count 값은 2가 됩니다.
  • Data2("C") 인스턴스를 생성하면 생성자를 통해 Counter 인스턴스에 있는 count 값을 하나 증가시킵니다.
    • count 값은 3이 됩니다.
  • 결과적으로 Data2의 인스턴스가 3개 생성되고, count 값도 인스턴스 숫자와 같은 3으로 정확하게 측정됩니다.
    • 그런데 여기에는 약간 불편한 점들이 있습니다.
      • Data2 클래스와 관련된 일인데, Counter라는 별도의 클래스를 추가로 사용해야 합니다.
      • 생성자의 매개변수도 추가되고, 생성자가 복잡해집니다. 생성자를 호출하는 부분도 복잡해집니다.